• Présentation de la 3D/blockquote>
Installation et configuration de 3DS Max
• Mise en place du logiciel et réglages en fonction du hardware
L’interface utilisateur
• Présentation de l'interface
• Organisation des barres d’outils (docks, palettes)
• Les panneaux de commandes (manipulation et organisation)
• Les options annexes, les interfaces personnalisées
La gestion des fichiers
• L’import sous 3DS Max
• Les formats de 3D
• Gestion des objets externes, préparation des médias
Modélisation basique
• Les primitives, les objets maillés et composés
• Sélection et gestion d’objets
• Les modificateurs
• Édition poly et approche de la modélisation polygonale
• Instance, copie et réseau
• Les déformations
Création par Splines et objets composés
• Splines et formes
• Formes libres
• Corps et objets extrudés
• Objets composés, opérations booléennes
Texture
• Affichage et affectation des matériaux, texturing
• Mapping et gestion des textures complexes (UVW map, multi-sous objets, composées)
• Textures Mntal Ray
Mise en scène et animation simple
• Mise en place dans la scène, options d’affichage et coordonnées
• Mouvements d’objets
• Les caméras (mouvement, déplacement et réglages)
• Les éclairages (placement et gestion)
• Rendu Mental Ray
• Effets volumétriques
• Les trajectoires et la déformation basique des objets
Finalisation d’un projet simple
• Notion de l’optimisation du rendu
• Créer un projet et une animation vraisemblable
• Approche de l’illumination globale
• Trucs et astuces 3D
• Gestion des maillages avancés
• Utilisation des modificateurs spéciaux
• Modélisation avancée et choix entre les “modes ”
• Techniques “LPM” (Low Polygon Modelisation)
• Organisation d’une scène
• Mise en place de la caméra avec ses réglages spécifiques
• Élaboration et gestion des éclairages photométriques
• Les effets d’environnement et HDRI
• Utilisation de la fenêtre des courbes d’animation
• Gestion du mouvement
• Gestion de la cinématique
• Initiation à l’animation avec Character Studio
• Exploitation d’un squelette
• Ajustement des mouvements, Motion Mixer, .bip
• Création et réglages
• Utilisation et organisation
• Usage de l'Editeur de particules
• Gestion des textures pour la finalisation d’un projet
(Unwrap, multi-couches, textures Mental Ray)
• Organisation des objets
• Paramétrage du rendu Mental Ray
• Rendu en illumination globale
• Ajustement du regroupement final (Final Gather)
• Travail avec le rendu de texture
• Utilisation de Hair (cheveux)
• Bases sur Reactor
- organisation des ensembles
- réglages “world ”
- analyse et animation
• Pour la vidéo
• Pour le compositing
• Gestion des projets
• Approche du rendu photoréaliste
• Rendu en réseau
• Travail "Cartoon"
• Intégration 2D/3D
• Spécificité 3ds Max Design