• La vidéo numérique : codecs, formats, trames…
• Spécificités DV / SD / HD
• Contraintes et flux de postproduction
• Création et paramétrage des projets
• Ergonomie des outils et paramétrage des objets
• Création d’animations par simple Glisser / Déposer
• Gestion du travail en temps réel
• Importation de médias : vidéos, sons, images fixes
• Familiarisation avec la Timeline
• Animations de textes, d’objets graphiques et vidéos avec des comportements
• Enregistrement et partage de comportements personnalisés
• Animations précises et coordonnées à l’aide d’images-clé
• Gestion de l’audio et des effets graphiques
• Utilisation des générateurs
• Couches, groupes et modes de fusion
• Création de caches, de masques vectoriels
• Incrustation couleur : PrimatteRT
• Variation de vitesse : ralenti, accéléré, gel d’image, boucles
• Stabilisation d’image et suivi (tracking multi-points)
• Interface 3D : multiples vues 3D
• Bases de l’animation dans un espace 3D
• Animation des sources de lumière et des caméras
• L’outil Trait de peinture
• Définition du style de trait de peinture et ajout de formes personnalisées
• Utilisation des environnements de la Bibliothèque de particules
• Logique des systèmes de particules
• Personnalisation d’un système de particules simples
• Utilisation des pré-réglages de la Bibliothèque
• Anatomie d’un Réplicateur
• Personnalisation des paramètres de Réplicateur
• Intégration interactive avec Final Cut Pro HD
• Configuration des options d’export
• Gestion du travail en temps réelIncrustation couleur
• Logique de travail collaboratif
• Fonctions avancées : PrimatteRT…Effets visuels avancés
• Compatibilité avec les plugs-in d’After Effects
• Effets de vitesse : variable ou constanteAnimation et compositing 3D
• Stabilisation d’image et déstabilisation
• Localisation d’effets et suivi temporel
• Tracking appliqué à un système de particules
• Interface 3D : multiples vues 3D...Painting en 2D et en 3D
• Animation dans un espace 3D
• Animation des sources de lumière et des caméras
• L’outil Trait de peinture en mode vectorielAnimation standard de textes en 3D
• Animation à l’aide d’images clés, de comportements et / ou de filtres
• Utilisation du Réplicateur en 2D ou en 3D
• Animation de textes en 3D avec des comportements dédiés et des réglages finsÉmetteur de particules en 2D et en 3D
• Gestion du texte sur une trajectoire 3D
• Combinaison de comportements-types et d’images clés
• Utilisation des environnements de la Bibliothèque de particulesRéplicateur en 2D et en 3D
• Anatomie et logique des systèmes de particules
• Création de systèmes de particules personnalisés
• Ajout de comportements 3D à des systèmes de particules (lancer, gravité, vortex, vent…)
• Ajout de filtres à des systèmes de particules
• Enregistrement d’émetteurs de particules personnalisés dans la Bibliothèque
• Utilisation des pré-réglages de la BibliothèqueExportations
• Réplicateur et système de particules : les différences
• Anatomie d’un Réplicateur en 2D et en 3D
• Personnalisation des paramètres de Réplicateur
• Animation des paramètres de Réplicateur
• Création d’objets source du Réplicateur
• Ajout de comportements 3D aux Réplicateurs
• Ajout de filtres aux Réplicateurs
• Enregistrement de Réplicateurs personnalisés dans la Bibliothèque
• Enregistrement de modèles Master pour FCP
• Utilisation des zones de dépôt
• Archivage : gestion des médias utilisés dans le projet
• Import de projets Motion dans After Effects
• Configuration des options d’export