PUBLIC CONCERNÉ
Cette formation est destinée aux infographistes, aux webdesigners, à toute personne devant réaliser des animations 3D.
PRÉ-REQUIS
Il est nécessaire de maîtriser un logiciel de création d’images.
PROGRAMME
Introduction
• Généralités et bases de la 3D
• Présentation de l’interface
• Réglage des Préférences
La modélisation
• Les primitives
• Usages des déformateurs
• Les splines : création et édition
• Importation de tracés vectoriels
• Conversion en objet polygonal
• Approche de la modélisation polygonale
• Analyse de la structure 3D
• Déformation d’objets
• Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
• Instances
Les éclairages
• Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
• Travail en illumination globale (module Advanced Render)
• Environnement, ciel et HDRi
• Paramétrage pour le rendu final
Les textures
• Création des textures
• Paramétrage des bitmaps et des procédurales
• Application des textures
• Mise en place par UV mapping
• Développé UVW
• Intérêt des fichiers Photoshop et des fichiers .tga
La caméra
• Travail en fonction du story-board
• Mise en place et réglages
• Finalisation en fonction du rendu
Usage des modules
• Description
• Étude de quelques modules (MoGraph, cheveux, MOCCA)
• Usage spécifique des modules Render et Body Paint
• Approche sur Xpresso et COFFEE
Le rendu
• Définition et paramètres des options de rendu
• Rendu pour des applications tierces
• Export pour After Effects
• Rendu en réseau