INTRODUCTION
En intégrant combinaison de principes et recommandations ergonomiques, les concepteurs pourront penser des systèmes utilisables dans des contextes
extrêmement variés (informationnel, transactionnel, éducation, divertissement...).
PUBLIC CONCERNÉ
Webmestres, chefs de projets, directeurs artistiques, directeurs de création, concepteurs, designers, développeurs…
PRÉ-REQUIS
Il est nécessaire de connaître la navigation sur le Web et les principes généraux du fonctionnement d’un site.
PROGRAMME
Introduction
• L’ergonomie et le Web : définitions, terminologie
• État des recherches dans les processus cognitifs de traitement de l’information
• La notion d’expérience utilisateur
Interfaces
• Rôle de la page d’accueil : messages, métaphores, design d’interactivité, design visuel
• Conception : promesse de contenu, objectifs / cibles, impact sur le référencement
• Zoning et logiques de parcours visuels
• Temps d’affichage, temps d’accès, temps perçu
• Analyse comparative
Architecture
• Objectifs et types d’arborescence
• Navigation : logiques de circulation (menus et liens), repères d’orientation (titres, barres de navigation), logiques de parcours (types de liens)
• Accès aux contenus : modes, identification des liens, pertinence
Accessibilité
Design et identité
• Optimisations rédactionnelle et visuelle
• Dynamique du site : lisibilité et intelligibilité, style rédactionnel, gestion des espaces utiles, longueur des pages, cohérence du design, illustrations et animations, travail typographique, recours aux plugins
Contenus et fonctionnalités
• Optimisation fonctionnelle du site
• Types de fonctionnalités et analyse des processus : scénarii, mise en valeur, facteurs de réassurance, stimulation, simplification, accessibilité...
Ressources et bibliographie